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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーゼロワン →次作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーセイバー 各形態共通 ドラゴン・ワンダー 習得一閃 火炎十字斬(ブレイブドラゴン) 火龍蹴撃破(ブレイブドラゴン など) 火龍怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎竜巻斬(ドラゴンイーグル) 火炎舞飛斬(ドラゴンイーグルぶた3) キングスラッシュ(ドラゴンアーサー など) 爆炎紅蓮斬(クリムゾンドラゴン) 轟龍蹴烈破(クリムゾンドラゴン) 火炎旋律斬(ドラゴンブレーメン) 火炎・デストローダ(ドラゴンアランジーナ) 神火龍破斬(ドラゴニックナイト) 龍神鉄鋼弾(ドラゴニックナイト) フレイムスパイシー(ドラゴニックナイト) 豪火大革命(ドラゴニックナイト) 光剛龍破斬(ドラゴニックナイト) 情龍神撃破(エモーショナルドラゴン) XYZアタック(ドラゴンてれびくん) 森羅万象斬(エレメンタルプリミティブドラゴン) 五大元素蹴撃破(エレメンタルプリミティブドラゴン) 刃王創星斬(クロスセイバー) 銀河大爆発(同上) ○○クロス斬り(同上) 刃王クロス星烈斬(同上) 刃王爆炎紅蓮斬(クリムゾンセイバー) 銀河友情蹴烈破(フィーチャリングセイバー) 仮面ライダーブレイズ 各形態共通 ライオン・ワンダー 習得一閃 ハイドロ・ストリーム(ライオン戦記) レオ・カスケード(ライオン戦記 など) ハイドロ・ボルテックス(ファンタスティックライオン) ファンタスティック・ブレイザー(ファンタスティックライオン) ハイドロ・オメガドライブ(スペクター激昂戦記) ライオネル・ソウル・スプラッシュ(キングライオン大戦記) ライオネル・グランド・カスケード(キングライオン大戦記) タンサンバースト(キングライオン大戦記) ライオニックバースト(キングライオン大戦記) ライオニックフルバースト(キングライオン大戦記) ブリザード・ブレイズ(タテガミ氷獣戦記) レオ・ブリザード・カスケード(タテガミ氷獣戦記) 仮面ライダーバスター 大断断(玄武神話) 玄武爆砕(玄武神話) 大旋断(玄武ジャッ君) 仮面ライダーエスパーダ 各形態共通 アランジーナ・ワンダー 習得一閃 トルエノ・デストローダ(ランプドアランジーナ) アランジーナ・ディアブロー(ランプドアランジーナ) トルエノ・ミル・ランザ(ランプドヘッジホッグ) トルエノ・デル・ソル(ゴールデンアランジーナ) オーロ・ボンバルデーロ(ゴールデンアランジーナ) アラビアーナナイト必殺斬り(アラビアーナナイト) 仮面ライダー剣斬 各形態共通 疾風剣舞疾風剣舞 回転 疾風剣舞 一連 疾風剣舞 二連 疾風剣舞 一豚(忍者ぶた3) 疾風剣舞 三豚(忍者ぶた3) カラミティ・ストライク 仮面ライダースラッシュ 各形態共通 スナック・音・ザ・チョッパー ビート・ロリポッパー ガンズ・アンド・ミュージック(ヘンゼルブレーメン) アイアン・シャウト(ヘンゼルブレーメン) 仮面ライダーカリバー 各形態共通 月闇必殺撃 月闇居合 ジャオウドラゴン ジャオウ必殺撃 仮面ライダー最光 光あれ。(金の武器 銀の武器、最光シャドー) エックスソードブレイク(エックスソードマン) 仮面ライダーサーベラ ショットインセクト 永煙の一刺し 昆虫黙々斬り 仮面ライダーデュランダル オーシャン一刻斬り オーシャン三刻突き 仮面ライダーファルシオン 不死鳥無双斬り 仮面ライダーソロモン ソロモンブレイク ソロモンストラッシュ ソロモンゾーン
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キャラ名 ステラ ROM 2nd クリア称号 高速クイーン 職 業 全職+1更新中 発 掘 内 容 各魔王の地図船着き場Lv99,ボス別船着き場最短地図,お薦め地図 船着き場最短地図 詳細 怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) 船着き場最短地図怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) あゆみ氏の地図見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきものけだかき影の地図Lv52(Lv別最速) ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 呪われし空の地図Lv56(種狩り) けだかき夢の地図Lv57(マポ) 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 残された運命の地図Lv71(装備品) 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 残された運命の地図Lv77(げんま) 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) とどろく獣の地図Lv81(装備品) 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 見えざる光の地図Lv90(Rホース) あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 残された魂の地図Lv99(C14) 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) アラカルト見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 見えざる運の地図Lv83(装備品) 怒れる光の地図Lv85(F16) 怒れる光の地図Lv85(F16) 見えざる魂の地図Lv87(B14) 臼倉・記念うす暗き獣の地図Lv1 うす暗き獣の地図Lv1 Lv1・Lv99船着き場魔王の地図魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン あゆみ氏の地図 詳細 見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきもの けだかき影の地図Lv52(Lv別最速) 地図名:けだかき影のアジトLV52 通 称:セラGMゾーン 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造:洞窟8階層 敵RANK=6 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:かねごんのランク違い、Lv別純最短。GM名のさきがけで有名。 ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 地図名:ざわめく獣の墓場LV54 通 称:グルグル種集めⅡ’ 発見者:ククリ 場 所:東ナザム地方(69) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にレッドサイクロン(うつくしそう)も出る、出現率は低いが・・・ 呪われし空の地図Lv56(種狩り) 地図名:呪われし空の墓場LV56 通 称:グルグル種集め 発見者:ククリ 場 所:竜のくび地方(82) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にトロル(ちからの種)も出る。 けだかき夢の地図Lv57(マポ) 地図名:けだかき夢のアジトLV57 通 称:浅田 真ポ 発見者:つきの 場 所:(6F) 構 造:洞窟12階層 敵RANK=6 ボ ス:Sキラーマシン 備 考:敵無判定11Fマポレーナオンリー、通称大佐 の地図。 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) 地図名:怒れる夢の墓場LV58 通 称:キズモ クラウダー 発見者:とももん 場 所:(5E) 構 造:氷12階層 敵RANK=5 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種狩り系モンスターが出る、とももんさんセラさんが大阪に来られた時に戴いた地図(アルスさん経由)。黒疑惑の一枚だが私は丸めないです。 けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 通 称:セント横はぐれ 発見者:みるく 場 所:(05) 構 造:遺跡13階層 敵RANK=5 ボ ス:アトラス 備 考:敵無判定10Fはぐれメタルオンリー 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 地図名: 通 称:ゴルゴリッチ 発見者:ゴルゴ!ヨ 場 所:(4D) 構 造: ボ ス: 備 考: 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 地図名: 通 称:はぐれリュウ 発見者:リュウ 場 所:(1D) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv71(装備品) 地図名: 通 称:GTA 発見者:あむろ 場 所:(39) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 地図名: 通 称:クレスげんま 発見者:クレス 場 所:(96) 構 造: ボ ス: 備 考: 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 地図名: 通 称:ヘルバードA 発見者:あむろ 場 所:(0B) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv77(げんま) 地図名: 通 称:ルシファーげんま 発見者:ルシファー 場 所:(23) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) 地図名: 通 称:せらごん 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造: ボ ス: 備 考: とどろく獣の地図Lv81(装備品) 地図名: 通 称:必殺!英雄と修羅 発見者:セラ 場 所:(3C) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv83(ゴルスラ) 地図名: 通 称:DOUBLE G-SHOCK 発見者:あむろ 場 所:(5A) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 地図名: 通 称:たけし大富豪 発見者:たけし 場 所:(71) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 地図名: 通 称:セラ大富豪ソーマ 発見者:セラ 場 所:(84) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる光の地図Lv90(Rホース) 地図名: 通 称:あむろインパクト 発見者:あむろ 場 所:(68) 構 造: ボ ス: 備 考: あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 地図名: 通 称:あむろ金ロボ 発見者:あむろ 場 所:(52) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv99(C14) 地図名: 通 称:セラ99CMAX 発見者:セラ 場 所:(09) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) 地図名: 通 称:魔神いいくん 発見者:いいくん 場 所:(83) 構 造: ボ ス: 備 考: アラカルト 見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 地図名: 通 称:船着場アンドレ 発見者:エグゼ 場 所:(22) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる運の地図Lv83(装備品) 地図名: 通 称:光の竜王 発見者:ひでたか 場 所:(4E) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ドルオ 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ローレン 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる魂の地図Lv87(B14) 地図名: 発見者:ディープ 場 所:(17) 構 造: ボ ス: 備 考: 臼倉・記念 うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:クレア 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:ヒデ 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: Lv1・Lv99船着き場魔王の地図 魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン
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185 : @ : 2011/09/19(月) 11 24 38.65 ID Yc6NkbYo0 恭介「指が治ったと思ったら、考えれないほど自由に動かせるようになってたんだ」 恭介「それこそ人間のソレじゃないほどにね」 恭介「これを機に僕独自の弾き方を考えたんだけど、何かいい名前はないかな?」 さやか「それなら命名のエキスパート知ってるから聞いてくるよ!ちょいと待っててくれーい!」パタパタ 205 : @ : 2011/09/19(月) 12 34 07.90 ID dRUo4PF20 さやか「・・・と、言うわけなんですけれど・・・」 マミ「ふふっ、わかったわ、私に任せなさい!」 さやか「ありがとうございます!マミさん!」 杏子「面白そうな展開になりそうだな」 まどか「こっそり付いていってみようよ!」 ほむら「まどかが行くなら私も行くわ、見つからないようにサポートもする」 まどか「ありがと、ほむらちゃん!」ウェヒヒ 227 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] : 2011/09/19(月) 14 11 53.28 ID IB27Y0DC0 さやか「というわけで、マミさん連れてきました。」 上条「ところでこいつを見てほしい…どう思う?」 マミ「凄く綺麗ね、宝石みたい…この指が奏でる調べは、さぞかし素晴らしいものなんでしょう・・・まるで、青いコバルトのように澄み切った音色なんでしょうね…」 さやか「…コバルトって、透き通るほどきれいだったっけ?」 上条「す、素晴らしい感受性だ!もっと、もっと聞かせてくれないか!?」 マミ「ええ。…その音色から作られる曲は宝石の川、そう天の川の美しさにも匹敵するわ!決まったわ。あなたの必殺技は、和と洋の心を併せ持った大技、『アマノ・リバー』よ!」 さやか「ええええええ!?それでいいんですかマミさん!?」 上条「すすす素晴らしすぎます!あなたのような人と巡り合えたことに、神に感謝せずには居られません!」 マミ「あら?神なら既に近くにいるじゃないですか。あなたの手の中に、…宝石を紡ぐ神の手が!」 さやか「どういうことなの…」 上条「ああもう我慢できません!マミさん、付き合って下さい。僕と一緒に、この光り輝く聖域を歩いてください!」 マミ「あら?光栄ね。私も、あなたの神の手で、奇跡を感じさせてほしいと思ってたところなの。よろしくね…愛の錬金術師、恭介さん。」 上条「ああ…わが女神マミよ。一生離さないからな!」ダキッ さやか「目の前で恭介が…私って、ホントバカ」パリーン まどほむあん「ええええええええええ!?」 245 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] : 2011/09/19(月) 15 07 18.39 ID IB27Y0DC0 恭介「待って、待つんださやか!」ガシッ さやか「離して!もう私は必要ないの。このまどから飛ばせて!」 恭介「いいかい?確かに君には女の子としての魅力は無いかもしれない。でも、君のいいところは誰よりも僕が一番知っている。」 さやか「ふ、ふぇ!?な、何言ってるのよ…///」 恭介「だから、君も一緒にボクの奇跡を見届けてくれないかい。彼女としてでなく、一人の幼馴染として。」 さやか「もう、調子いいんだから・・・///」 マミ「あら?神の調べは、私よりも美樹さんを選んだようね…私の出る幕じゃないわ」 まどか「…なんだこの茶番?」 ほむら「わかってないわね。上条恭介はこのやりとりの中でついにあみ出したのよ…強情な幼馴染の心を落とす、最高の必殺技をね。」ホムッ 杏子「…上手いこと言ったつもりか!」
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必殺技 1/3Fテスト。 そこのひとどいて~(236攻撃) 判定が強い突進技いずれも初段をRGされた場合2段目の転倒モーションに移行してしまうとRC不能なのでIC必須。技を空振りした状態で出すと発生がとても早くなる特性がある。(発生-6.33F 初段持続+6.33F) 弱 発生 15.33F,前段ヒットした瞬間+5.33F 奇襲としては移動距離が微妙なので突進技としては中やRFのほうが使いやすい。初段の補正がよく2段目もそこそこいいので、主にコンボ用途。固めの5強からの入れ込みもまぁあり。 持続 最大10.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 42.33F~62.00F 有利 -9.66F 攻撃LV 3 中 発生 18.33F,前段(ry+5.33F ホバータイプのあゆの貴重な突進技。ICセットでどうぞ。判定は強いのだが下方向には薄く、一部の低姿勢の技とかち合うと一方負けするので注意。 持続 最大10.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 45.33F~65.00F 有利 -9.66F 攻撃LV 3 RF 発生 15.33F,(ry+5.33F 無敵が長い突進技。赤ゲージで出すと初段RGでも反確で非常にハイリスクだが、端付近でヒットすればワイヤー発生で、その後の起き攻め考えるとリターンも非常にでかい。博打ぶっぱといえど、相手からすると当たると非常に腹のたつ技なので忘れた頃に見せてもよさそう。長い無敵と簡単なコマンドを生かして端付近でのお手軽暗転返しにもどうぞ。基本的にワイヤーしない状況ではリスクが目立つ技。 持続 最大26.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 52.66F~78.33F 無敵時間 0.33F~17.66F(全身) 有利 -9.66F 攻撃LV 3 しゃいにんアロー(623攻撃、空中可) シミターな昇竜拳。光の翼があるので切り替えしよりも、攻勢時に相手の弱暴れを狩るために被RG時に使われることが多いかもしれない。いずれもかなりめり込むので密着状態で背中が薄い技(キャラ)に出すと、スカッてしまう。通常昇竜は半身無敵だが、元々低身長なので両方潰せる技が結構存在する。RF版を除き空中版と地上版いずれも性能が同じ。 弱 地上 空中 上半身無敵。5弱の打点が低いあゆは相手のJ弱連打はこちらで切り返すことになる。 発生 6.00F,12.33F 6.00F,12.33F 持続 4.00F,(2.33F),∞ 4.00F,(2.33F),∞ 全体動作 70.66F 無敵時間 0.33F~12.33F(上半身) 0.33F~12.33F(上半身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 中 地上 空中 下半身無敵。切り返しにも使えるが、相手の下段刻みに対しては光の翼がある。暗転しないことや発生が早いことを利用した使い方ができると尚良い。 発生 6.00F,12.33F 6.00F,12.33F 持続 4.00F,(2.33F),∞ 4.00F,(2.33F),∞ 全体動作 70.66F 無敵時間 0.33F~12.33F(下半身) 0.33F~12.33F(下半身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 RF 地上 空中 (地上版)全身無敵。発生が非常に早い。5強ノーキャンからつながったり、5弱では反撃ができない技にガードリバサで反撃できたりするので覚えておくといいかもしれない。リーチは通常昇竜よりも内にも外にも広く、通常昇竜よりはスカりにくいのだが、それでも一部技(キャラ)には密着でスカる。発生後まで無敵はあるものの、無敵自体はそこまで長くもないので暗転返しには少々使い辛い。赤ゲージ時にガードされると空中で特大の隙を晒すのでご利用は計画的に。(空中版)飛び道具を下に投げる。奇襲や相手の対空潰しに使えなくもないが、ガードされると行動不能で反撃される状況が非常に多く気軽に出せない技。 発生 2.00F,8.00F,14.33F 持続 4.00F,(2.00F),3.00F,(2.33F),∞ 着地まで 全体動作 72.66F 無敵時間 0.33F~14.33F(全身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 たいやき突撃(214攻撃、空中可) たいやきにのっかって斜め上に突っ込む技。空中ガードの可否が技の途中で変わる少々変わった技。いずれも補正がいいのでコンボに組み込めるとダメージUP。コンボが繋がるようなたいやきの当て方はかならず確認しておく。 弱 地上 空中 主にコンボ用。コンボが繋がるあて方と、その後の2中での目押しは要チェック。 発生 15F 10F 持続 F F 全体動作 67.66F F 有利 F F 攻撃LV 中 地上 空中 主にコンボ用。コンボが繋がるあて方と、その後の2中での目押しは要チェック。 発生 15F 10F 持続 F F 全体動作 78.00F F 有利 F F 攻撃LV RF 地上 空中 特に空中版は発生2F、前半と後半空中ガード不能でRGされても反撃も受けづらい。とかなりの強技。相手のJ弱連打に空RGから切り替えすことは勿論色々な使い方ができる。被弾してしまうと起き攻めタイムなのでうまく使えば相手はストレス感じることまちがいなし。 発生 6F 2F 持続 F F 全体動作 F F 有利 77.00F F 攻撃LV ES しゃいにんぐるはねぱんち(236236攻撃) かなりの前進距離を誇るパンチ。補正が緩くコンボに組み込むと火力が大幅上昇。一部キャラは端でこのパンチを当てたあとにノーキャンで拾うことができ、対応キャラ相手の火力が大変なことになる。(通称パンチ目押し拾い)いずれも少なからず無敵がついている。 LV1 発生 6.33F + 10.00F,,... 無敵は発生前に切れてしまうのでリバサとしては使えない。主にコンボ用途。端での暴れ潰し始動で高ダメ撮りたい時にとっさに5強から出せると高火力コンボに移行できる。遠中先端付近からはキャラによって繋がるか繋がらないかが異なる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 6.33F + 48.66F 無敵時間 0.33F~8.66F(全身) 有利 攻撃LV LV2 発生 6.33F + 10.00F,... 弱と発生は変わらないが突進距離は若干UP。発生後まで無敵は続くが発生が遅いため、リバサに使うとほぼ詐欺られてしまう。暗転返しに使うと高ダメ取れるので候補のひとつ。lv.1と同様に遠中先端付近からはキャラによって繋がるか繋がらないかが異なる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 6.33F + 57.66F 無敵時間 0.33F~18.00F(全身) 有利 F 攻撃LV LV3 発生 3.33F + 5.00F,... 発生が早くなり、前進距離も非常に大きくなる。遠中からのヒット確認がやりやすく、ダメージもでかいので初心者卒業したあたりの人にはぜひ習得して欲しい項目。ヒット確認以外にも見てから出せば確定する状況が結構あるので用研究。ただし離れるとヒット数が減るのでICのタイミングに注意。無敵はlv.2よりも長くなる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 3.33F + 68.66F 無敵時間 0.33F~22.33F(全身) 有利 F 攻撃LV ひかりのつばさ(641236攻撃) レイジングストームな無敵技。攻撃判定が広く裏側にも判定があり、非常にリバサに使いやすい。いずれも無敵がついている。 LV1 発生 0.33F + 9.00F 発生と同時に切れる無敵技。なのだが、単発ダメージ2200でかかる補正6%という超技。あたれば赤ゲージで5500↑とか余裕で叩きだす。あゆの防御力を支えてる生命線。発生が絶妙で全体10F以外の弱連打に屈リコイルから割り込める。全体10F弱の持ち主は3キャラしかいないので、ほとんどのキャラがこの無敵技の圧力を受けながら固めていることになる。リコイルからいつでも出せるように練習しましょう。欠点は、あまりにも超リターンがとれてしまうので非常に警戒されやすい事と、発生と同時に無敵がきれてしまうので様々な技で返されてしまうこと。中央での高火力コンボにも使える。 持続 12.00F 全体動作 0.33F + 60.66F 無敵時間 0.33F~9.00F(全身) 有利 F 攻撃LV LV2 発生 0.33F + 10.00F,... 無敵が長い。この技を安定して返せる技は少ないのでスカされなければ気軽に出せる無敵技。発生自体はLv.1よりも若干遅い。 持続 4.00F,4.00F,... 全体動作 0.33F + 140.66F 無敵時間 0.33F~25.33F(全身) 有利 F 攻撃LV LV3 発生 0.33F + 7F, すんごい無敵長い。3段目発生するまで無敵(多分)地味に発生が早いので安易な重ねに対して使うこともできそうだが、3ゲージというコストは重い。 持続 F 全体動作 0.33F + 220.66F 無敵時間 0.33F~ (全身) 有利 F 攻撃LV 永遠の光輪(214214攻撃、空中可) 飛び道具。発生の関係上主に立ち回りおもむろブッパには空中版を使う。2142147の低空発動はよく練習しておく。いずれも暗転後から無敵付与かつ発生前には無敵が切れるので起き上がりリバサには使えない。 LV1 地上 空中 地上版にはそこそこ長い無敵があるのでRF使わずに反撃したい場合の暗転返しにも使える。空中版は遠中先端からは繋がらない程度のリーチで、少々扱いにくい・・・かも。J強からの空中版でのヒット確認は難しいが中級から抜け出したい人は要習得項目。 発生 2.33F + 20.33F,... 2.33F + 8.33F,... 持続 6.66F,6.00F,6.00F,... 6.66F,6.00F,6.00F,... 全体動作 2.33F + 62.66F 2.33F + 29.66F 無敵時間 2.66F~18.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV LV2 地上 空中 主に使うのは空中版。発生が早くなりリーチもあがるのでいろんな技に見てからパなせる。端で出すとフルヒットしないので中央でどうぞ。難易度は高めだが、遠Bからのヒット確認に使える。 発生 2.33F + 17.33F,... 2.33F + 6.33F,... 持続 F F 全体動作 2.33F + 38.66F 2.33F + 27.66F 無敵時間 2.66F~15.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV LV3 地上 空中 非常に長い拘束時間を使って、ブレイク間際のコンボ中に使ってRFゲージを貯める。という使い方ができそうだがLv.1*3のが貯まるので結局あまり使われない。端々でも届くリーチをうまく使いたい。 発生 2.33F + 14.33F 2.33F + 8.33F 持続 F F 全体動作 2.33F + 80.66F 2.33F + 62.66F 無敵時間 2.66F~12.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV FM 奇跡の詩(弱弱4中強) 発生 10.33F + 11F,... モーション中常に無敵な技。リバサの最終兵器。演出が長いので青ゲージ溜めにも使える。一応この技でないと抜けられない状況もあったりする(みさきのLv.3ダウンバーストとかが有名) 全体動作 F 無敵時間 0.33F~ (全身) コメント 名前 コメント
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基本技 ●5A~DM700 FR4 a.gif 二段ヒットする。 二段目は空中ガード不能(←重要) (↑すみませんが、この点については本では一段目、ネットでは二段目となっていたのでどちらか宣言はできません…無責任ですが、使う際には一段二段が人間の目では見れない速度で出ますので問題ないかと思います。) しゃがんでる相手にもちゃんと当たる。(←見た目は当たってなさそうなのに) <使い方> 発生の早さを活かし固めの起点に用います。 このとき役立つのが一段目が空中ガード不能ということです。固めをジャンプで逃げようとした相手に容赦なく突き刺さりますw また壁際で垂直ジャンプから落ちてくるあいてに連打しておくとガード不能ということでプレッシャーを与えられます。 その他リバースビートですき消しにも用います。 ●5B~DM300,500,500 FR8 b.gif 出始めに相殺判定あり。 リーチが立ち技最長。 当たり判定はかなり高い部類に入る。 空中ガード不能(←…多分) <使い方> 優秀な技ですがいまいち使いづらいのが5Bの特徴ですが、特に二点で役立ちます。 ①中間距離での牽制。 ②暴れつぶし。 また特定のキャラへの固め抜けとしても有効です。 使用する際は相手の下段には打ち負けてしまいますので気をつける必要があります。 ●5C~DM2050 FR7 c.gif 5hitする多段技。 1、2、5hit目でキャンセル可能。 1、5hit目の相手への硬直は結構大きい。 (逆に2hit目からつなげる場合は速く繋げないと受身などをされる。) 1、2段目に相殺あり。 空中ガード不能。 <使い方> 特に使用頻度が高いのがこの5Cです。 ①コンボのつなぎ ②対空手段 ③固め ④暴れつぶし ⑤開放対策(←重要) 長い相殺判定と、強い当たり判定を活かし、上記の①~⑤を狙うために用います。 ただし、空振りすると反確ですので確実に当てるようにしましょう。 ●2A~DM300 FR4 ca.gif 立ちガード可能。 相手にガードさせたときは2FR有利。 <使い方> ①すき消し ②コンボの始動技 ③固めの締め(←重要) ③について…相手にガードさせたときに2FR有利ということを活かし、2A→5C(5B)という形で暴れつぶし、もしくは固めの継続に用いることができます。 ●2B~DM650 FR8 cb.gif レン最速の下段技。(3Cを除いて) リーチは以外に長い。 hit後は受身不能のダウンにできる。 <使い方> ①下段として用い、相手のガードを揺さぶる。 ②コンボ始動技 ③ダウンさせる特性を活かしての切り返し ④コンボのつなぎ ⑤猫通へのつなぎ 立ちガード対策として重要な2Bですが、当てるのが難しいというのが現状です。狙う際は低空スカシJCからなど、相手を立ちガードさせてから使います。 ●2C~DM750 FR19 cc.gif 使わないほうがいい レンの分身を飛ばす技 キャンセル不可能 隙が大きい 3Cの劣化版 <使い方> ①切り返し これくらいしか思い当たりません。基本は3Cをつかえばよいので、これは使わないほうが無難だと思います。 ●JA~DM350 FR4 ja.gif 判定が強い。 持続時間も長い。 hit後も相手との距離はあまり離れない。 しゃがみガード可能 <使い方> レンよりも上にいる空中の敵に出します。 また発生、判定、持続の三点にわたって非常に強力な技です。 空中ではJCを出すときもまずこれを置いておくと結構けん制できてgoodです^^ また壁際で空中受身をとった相手に下から置いておくと暴れにカウンターを取れます。 他にも、heat時の空コンで連打して時間を稼ぐという使い道もあります。 またかなり嫌がられる戦法ですが、判定と持続を利用して飛び込みながらぶっぱして、hitしたら空コン、すかったらジャンプキャンセルもしくはJC(J2C)って感じが強いです。 ●JB~DM700 FR9 jb.gif 横への判定が強い。 低空ダッシュから出せる。 リーチは結構長い。 <使い方> レンの真横よりも下にいる空中の敵につかいます。 また地上では低空ダッシュからの高速中段としても重宝します。(高速中段からの2択はかなり強力です) また相手との距離を離したいときにも普通にバックジャンプするのではなくJBを出しておくことでカウンターを取れることがあります。 また空中受身後にJCがすかしになってしまうときにもこちらをだします。(チキンガード、シールドのほうが有効かもしれないですが…) ●JC~DM1050 FR11 jc.gif めくりを狙える。 発生はあまり速くない。 判定は強いが信用できるほどではない。 hit時ののけぞりは大きい。 <使い方> めくり(ガード方向は変えられませんが…)を狙うのが基本となります。 またカウンター時ののけぞりがかなり長いのでJChit後はペースをかなり引き込めます。(notカウンター時はJA、JBなどでつながないとコンボが途切れますので注意) しかし高めで出さないとすかるということもあり、かなりシールドをとり易いという欠点があります。 昇り中断も狙えます。 特殊技 ●4B~DM800 FR12 4b.gif 空中コンボ始動に用いる。 すかされると反確。 <使い方> ①空中コンボの始動。 ②固めのつなぎ。 空中コンボにもってくために多用しますが、判定が弱いため、すかされると反確です。ですから出すときは確実に当てていくようにします。 5Cからつなげるときは密着時から5Cがhitした場合は5段目キャンセル。離れた位置から5Cがhitしたときは2段目キャンセルして出します。 2Bからもつながります。(グラスが出ないようにレバーをニュートラルに戻す必要あり) ●3C~DM1000 FR7 必殺技でキャンセル可能。 技終了後にレンは前方に少しすすむ。 (すかすと反確) <使い方> ①コンボのつなぎ ②固め抜け ③画面中央での追い討ちの締め 基本は①のコンボのつなぎとして3C→EXフルールとつなげます。②の固め抜けは壁際で相手が空中から攻めてきたときに使います。(←見切られると危険)③は画面中央でのダウン追い討ちで、2B→5C→3Cというように用います。 ●J2C~DM1600 FR10 5c.gif 4hitの多段技(2hitが二回出る)。 出始めに相殺判定あり。 相手へのガード硬直が大きい。 二段階目は下方向の当たり判定がほぼ真下にし かない。 めくりを狙える。 <使い方> ①空対空での暴れ ②固めの始動 ③ぶっぱ(ワルクのJ2Cと同様に使う) ④低空で空中hitからの空コンが可能 ⑤めくり ⑥空対空においてレンの真上にいる相手を突っつく 判定の強さと持続を活かして空対空、固め、めくりと非常に強い技です。 しゃがまれると当たらないことが多いこと、シールドをとられやすいことに注意。 基本はめくりを狙うのが強いです。 空中ダッシュからだすときは一段ジャンプの頂点当たりの高さからダッシュしてだすと丁度いい具合に2hit分出ます。 必殺技 ●フルールフリーズ (コマンド: 236) 1)A~DM800(1500) FR19(45) ()内はBE時 236.gif 下段。 溜め可能。 BE版をガードさせたときはかなり有利。 レンの真後ろにも少し判定あり。(知らずに近づいてくれるとおいしい) <使い方> ①BE版による固め ②EXフルールからのつなぎ ③起き攻め ④固めの〆 フルールのなかでも下段判定を持ち、しかもガードさせると大幅に有利ということで多様します。特にBEに対して、確反を入れられないあいてにはこれだけで封殺可能です。 ②も重要であり、DMを増やすだけでなく、氷っている相手に2B→猫通として起き攻めしたり、開放を当てるなどに活用します。 2)B~DM800(1600) FR17(33) 236b.gif 236b2.gif リーチが長い。 発生もそこそこ。 溜めると2本でる。 ガード時の硬直はAより短い。 <使い方> ①牽制 ②Aとの織り交ぜ Aに比べると見劣りしてしまうBですが、以外に使い道はあります。それは、②が少し重要であるからです。A版は強い技ですが、実は低空ダッシュからのフルコンが確定してしまうという欠点があります。ですから低空ダッシュを牽制するために、一回位見せておくのが強いです。 3)C~DM4000 FR16 236c.gif ダメージが高い。 各種コンボからつながる。 空中ガード不可能。 <使い方> ①コンボに組み込む ②起き攻め ③牽制 レンにとっての生命線となる技です。ダメージレースで勝つためにもこの技を何回当てたかが勝敗に直結するといっても過言ではありません。①については後ほどコンボの欄を作りますので、そちらを御覧ください。②はダウン受身を狩るために用います。空コン着地後に相手がレンの方向へ受身をとった場合、最速で出せば十分に間に合います。③は空中ガード不能という特徴を活かして、空中戦を好む相手に使います。ただし慣れている相手に使うと多段シールドからフルコンが確定しますので注意が必要です。 4)空中A、B~DM800 FR11 リーチが長い。 EXキャンセル可能 <使い方> ①牽制 ②逃げながら打って隙消し ①については低空で出すことでかなり有効な牽制手段となります。②は空中から着地するときにぎりぎりで出すと隙消しになります。またEXキャンセルは見てから間に合いますので確反時にはさくさく入れましょう。 5)空中C~DM3500 FR11 j236c.gif リーチが非常に長い。 氷がでる瞬間まで無敵。 ガードされても先に動ける。 地上ぎりぎりで出すと暗転のみして氷はでない。 <使い方> ①起き攻め ②暗転返し ③各種技への確反(←おすすめ。無敵時間を利用するといろいろと便利です) ④空中フルールA、Bの隙消し ⑤暗転のみから投げ ①の起き攻めが簡単かつかなり有効です。リーチが長いので画面中央辺りでジャンプしておけばすべての受身を狩れます。ラスト一発の場面でのダウン中の相手へのダメージ上乗せにも使えます。2の暗転返しと3の確反については立ち回りのほうで紹介します。④は知らずに暴れる人に刺しておきます。⑤は暴れられると終わりの驚かせるだけの技ですw初めて見る人はたいてい固まるので一方的に攻められるかもしれません…。 ●ロンド(コマンド:623) 1)A~DM 1400 FR7 相殺判定あり レンは空中判定 最後の蹴りはシールド可能 <使い方> ①固め ②リバサ ①はかなりレンにとっては重要です。ロンドによる固めをどれだけうまく使えるかがレンにとっては死活問題ともいえます。②はロンドの相殺判定と空中判定を利用して壁際の固め抜けなどに用います。 2)
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必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト … シュバルツ・ヤクト後236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 画面端ならば5Bや狼JA、変身解除して2Cがヒットする。 モーント・リヒト … 空中で214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … 狼状態中任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに短い無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動出来る。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … 人間時の特定技中任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … 狼状態中236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケーニッヒ等が繋がる。 奇襲に使え、ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガード出来ないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … 狼状態中、空中で214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] 狼での立ち回りの要。ガードされても反撃され難い。しゃがみガード可能なので注意。 ヒットしても緊急受け身され難いので5A 5Bでエリアルへ移行出来ることが多い。 ヒンメル・ヴォルフ … 狼状態中236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージが全回復するコマンド投げ。崩しの択。 跳ね返りながら人に戻るのでノーゲージでは画面端以外追撃不能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] コンボの〆や切り返しに。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … 空中で236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2704) 性 能 : [1段目空中ヒット時叩き付け効果] [2段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 空中コンボの〆。2段目がヒットしないと追撃が発生しない。起き攻めし難いので止め向き。 補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵有り] 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。一部技のGPを相殺しつつ最終段を当てることも可能。 使用条件が厳しいが当てれば即死、発生が速く無敵も有る等切り返しとして破格の性能を誇る。 対空や割り込みとして使う場合は一切のフォローが効かない為注意。確実に決めるならコンボに組み込む。
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《必殺技の発見 兵藤 一誠》 キャラクターカード コスト1/赤/CP3000/RANK1 【ジャージ】/【オカルト研究部】/【悪魔】/【兵士】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、 その中にある「ドラゴンショット」または「洋服崩壊」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 俺は無敵になれるかも!! ハイスクールD×Dで登場した赤色・【ジャージ】・【オカルト研究部】・【悪魔】・【兵士】を持つ兵藤 一誠。 関連項目 兵藤 一誠 ドラゴンショット 洋服崩壊 収録 ハイスクールD×D 01-013 C
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 畳替し 40(20) 7 15 17 16 -6 3 - FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失 畳替し 空畳 40(20) 7 18 - 着地後16 - 3 - FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失 空畳 妖刺陣 12 7 12 6 22 -18 1 70 1~5無敵・6~14膝上無敵 ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果 妖刺陣 回り込み - - - - 全体24 - - - 1~16対打撃無敵 FRC13-15すり抜け効果 回り込み 裂羅 30 6 17 2 33 -16 5 85 1~19対打撃無敵 FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50) 裂羅 邑煉 34 6 19~ 2 14着地後10 -9 4 - 地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化 邑煉 爵走 - - - - 全体30 - - - 4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能 爵走 妖斬扇 44 7 6 12 15着地後11 -25 3 - 1~3対投げ無敵 NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい 妖斬扇 蚊鉤 12 6 21 11 14 +2 4 - 地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット 蚊鉤 鉄斬扇 36/15 6/10 12 3(11)4 16 -17 4 強制90/80 1~5無敵・6~11投げ無敵 FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時 鉄斬扇 技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名
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テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。5A→5Bが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり、 避け→フルコンなんてもらったりする。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。 上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 幸いハーフには5Bという優秀な技があるので、ヒット確認はなあなあでどうにかなる。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 CC1.05よりBE対応になった。BE版は発生がさらに遅くなる。 C ゲージ100%消費のEX技。微妙に無敵があるが発生前に切れる。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。A横が当たれば言わずもがなコンボに持って行ける。 リアクト属性対応によりダウンからエリアルまで持っていける テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A 発生早く隙の少ない良単発技。空中ガード不可。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 ダッシュ時相手の飛び込みにたいして置いておくように使うといい。 一応上半身無敵がついているが、気休めになるか微妙なライン。 B 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 つまりネコアルク以外には反撃確定ではないと思われる。 この技を対空で使おうとすると一方的にカウンターヒットを受けることがあるので推奨は出来ない。 C ゲージ100%消費のEX技。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 今までは攻撃発生まで無敵が持続したのだが、今回はタイミングを誤ると簡単に潰される。 しかしリバサや先読み対空には十分使える範囲。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 家庭版にて硬直が30Fも増加。それによりレプ設置が微妙に間に合わなくなった。 リバサ用と割り切った方がいい。 CCにて硬直が微減したが、あまり変わらない。 レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC A アルクがうるさい!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしなかったが、今回はまだ確認されていない。 今までは出掛かりに潰されるとアルクが消えたのだが、今回は発生してからも殴られれば消える。 その点で、実は結構大きい下方修正を受けている。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 CC1.05よりリアクト属性になり、受身不能時間がおそらく延びているためコンボにも組み込める。 B 大きい隙で数度腕を回してからさっちんが行っくよ~!をだす。空中ガード不可。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 当たったときに受身を取られた、という報告もあるが、真偽は如何に。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 C 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 存在判定があり、相手がダッシュ等によりすり抜けることはできない。 ビジー・バグ 空中で236+AorBorC 通称:空中カット A 空中に少し留まり、腕を振り下ろすモーションで攻撃を繰り出す。 中段だから崩しに使える……と思いきや上段技。 コンボとしても使えそうな気配がない。 特徴は、ガードさせたとき他の行動と比べてGUARDゲージの減りが著しいこと。 目に見えて貢献する瞬間はこの時くらいであろう思われる。 地上降りて攻撃すれば十分だろうとか言ってはいけない。 ガードさせると中途半端に距離が開く。 予備動作も着地硬直も大きく、固め崩し立回りコンボどれにも活用しがたい。 たとえヒットしても旨みがなく、後が続かない。 あと一撃で倒せるという場面で、着地と見せかけジャンプ攻撃による固めから出せばいいのだろうか。 謎は深まるばかり。 B GUARDの減りが大きい点はAと同じだが、発生が少し遅い仕様。 ガードさせると着地後の距離がAより開くという違いがある。 おそらくAよりさらに使えない。 ヒットした場合はそんなに距離は開かない。 もはや可哀想でさえある。 C ゲージ100%消費の3hitEX技。 空中で当てると、敵を地面に落としつつ自分もついてゆく形になる。 しかしダウンを奪うことはできず、空中投げと同じく地上受身が取れてしまう。 ゲージに余裕があるとき、体力優位なとき、殺し切りたいときなど、とりあえずエリアル〆に使っておくといい。 その後は5Cを出すことにより相手が受け身を取れば受け身狩り、取らなければ適当にダウン追い討ちでも。 その場合はエリアルの〆を垂直ジャンプBCにすると前受身を狩りやすい。